接口(Interface)的应用方法
作者:佚名 文章来源:网络转载 更新时间
:2007-11-25 13:34:56
Interface我之前很少用,不知道它有什么用。纯粹是制订一些标准,让继承的类拥有指定的功能和属性吗?
现在我发现,接口更大的好处也许是 能够将不同类的实体看作同一种对象,只要这些类都继承了同一个接口。
比如说,
Interface ILife
{
void 吃();
void 繁殖();
}
Class Human : ILife{}
Class Dog : ILife{}
ILife objLife;
Human human = new Human();
Dog dog = new Dog();
objLife = (上帝高兴) ? (ILife)human : (ILife)dog;
objLife.吃();
objLife.繁殖();
这样在某些时候,只由objLife对外界服务,可以屏蔽大量的细节,省去不少判断。从这个意义来说,接口可以实现类级的统一调用,而委托则是实现函数级的统一调用。
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现在我发现,接口更大的好处也许是 能够将不同类的实体看作同一种对象,只要这些类都继承了同一个接口。
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Interface ILife
{
void 吃();
void 繁殖();
}
Class Human : ILife{}
Class Dog : ILife{}
ILife objLife;
Human human = new Human();
Dog dog = new Dog();
objLife = (上帝高兴) ? (ILife)human : (ILife)dog;
objLife.吃();
objLife.繁殖();
这样在某些时候,只由objLife对外界服务,可以屏蔽大量的细节,省去不少判断。从这个意义来说,接口可以实现类级的统一调用,而委托则是实现函数级的统一调用。
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